セーラームーンドロップス ゲーセンのセーラープルートの没スキルについて+SSR~SRのスキルについて+SSRスーパーセーラームーン(コズミックハート)のステータスについて

セーラームーンドロップス・・・の最近思ったこととかメモ書き

そのうちちゃんとまとめるから許して。

 

その1 ゲーセンのセーラープルートの没スキルについて わしの思うところ
その2 SSR~Rまでの各キャラクターのスキル
その3 SSRスーパーセーラームーン(コズミックハート)のステータスの伸び

 

◎その1
ゲーセンフィギュアのイベント配布キャラ わしの思うところ
セーラープルート SRについて


スキル:ガーネットボール
効果:同族性の攻撃力を大アップ(12ターン)

当初の発表では (場所失念)
・敵の攻撃ターンを数ターン遅くする
という原作とかだと滅茶苦茶リスクの高いはずの技を
セーラームーンRPG Another Storyバリにノーリスクで出せる
相当強キャラ?になるはずだった。 のちに今のスキルに訂正された。。

 

f:id:gardevoirv6:20170314201831p:plain

↑原作とかセラミュだと、そういった時間停止の禁忌を犯すと

こんなことになっちゃう(絶望)

あと、ビデオでしか出てないセラミュDVD、BD化まーだ時間かかりそうですかね?

 

というか、むしろ、遅延スキルほうがしっくりくる気がする。
ぶっちゃけ今回採用されたスキル 紫のみの強化バフなんて、
色統一編成が半ばネタになるこのゲームではありえん。と思う。

紫の強いの大量に所持していたり
今後、黒猫のウィズみたいに紫のジュエルが出やすくなるスキルとか
出てくるなら話は変わるけど。


◎その2
SSR~SRまでの各キャラクターのスキル わしが持ってるのだけ列挙

SSR 
スーパーセーラームーン(コズミックハート) 紫
レインボー・ムーン・ハートクエイク! 
敵全体に紫属性の特大ダメージ攻撃(15ターン)

備考:ステータスは高いが、必殺技の火力はそんなでもない。

 

・SR
ネフライト(前世) 赤
我がマスターに忠誠を!
敵1体の攻撃力を中ダウン(13ターン)

セーラープルート 紫
ガーネット・ボール
同族性の攻撃力を大アップ(12ターン)

セーラームーン(アニバーサリー)黄
ハッピー・アニバーサリー
HPを中回復(10ターン)

ジェダイト(前世) 青
我がマスターに忠誠を!
全員の攻撃力を大アップ(16ターン)

セーラーマーズ 紫
ファイヤー・ソウル・バード
紫属性のランダム攻撃(大)×2(14ターン)

地場衛(クリスマス) 青
聖夜のロマンス
青属性の大ダメージ攻撃(15ターン)

土萠ほたる(サンタ) 紫
ほたるのロマンティック・クリスマス
全員の攻撃力を中アップ(10ターン)
備考:ステータスがめっちゃ低い

火野レイ(サンタ) 緑
レイのロマンティック・クリスマス
緑属性のランダム攻撃×3(13ターン)

水野亜美(サンタ) 青
亜美のロマンティック・クリスマス
HPを中回復(5ターン)
備考:スキルが優秀 ステータスはぼちぼち

月野うさぎ(サンタ) 緑
うさぎのロマンティック・クリスマス
フィーバーゲージがたまる(10ターン)

プリンセス・セレニティ(原作カラー) 青
ムーン・ヒーリング・エスカレーション
青属性の大ダメージ攻撃(11ターン)
備考:ステータス高い 銀髪だったころの前世のうさぎちゃん


プリンセス・セレニティ 黄
幻の銀水晶
フィーバーゲージがたまる(5ターン)
備考:ステータスそこそこ フィーバーゲージはあんまたまらない。。

セーラーV 緑 (R限定ガチャ)
愛のクレッセント・シャワー
敵全体に緑属性のダメージ攻撃(15ターン)

セーラージュピター 緑
スパークリング・ワイド・プレッシャー
緑属性の大ダメージ攻撃(13ターン)

セーラーマーズ 赤
ファイヤー・ソウル
赤属性の大ダメージ攻撃(14ターン)
備考:SR以上の赤は貴重 攻撃が高め


セーラーマーキュリー 青
シャイン・アクア・イリュージョン
青属性の大ダメージ攻撃(11ターン)


フィギュアR+,Rの記事はまた今度

 

その他はズミ松姉貴のこのツイートを参照にしてくれや

 

◎その3

SSRスーパーセーラームーン(コズミックハート)のステータスの伸び

LV HP 攻撃 防御 次への必要経験値
29 1252 1059 1059 12614
28 1238 1045 1045 11734
27 1225 1032 1032 10886
26 1212 1018 1018 10070
25 1198 1005 1005 9286
24 1185 991 991 8534
23 1172 977 977 7814
22 1159 964 964 7126
21 1145 950 950 6470
20 1132 937 937 5846
19 1119 923 923 5254
18 1105 910 910 4694
17 1092 896 896 4166
16 1079 883 883 3670
15 1066 869 869 3206
14 1052 856 856 2774
13 1039 842 842 2374
12 1026 828 828 2006
11 1012 815 815 1670
10 999 801 801 1366
09 986 788 788 1094
08 973 774 774 854
07 959 761 761 646
06 946 747 747 470
05 933 734 734 326
04 919 720 720 214
03 906 707 707 134
02 893 693 693 86
01 880 680 680 70

 

そのうちどんな感じで増えてるかグラフにしてみます。

ゲームボーイエミュレーター bgb debugger機能 +意味深なニーモニック セーラームーン

bgb   debugger についてメモ書き

 

〇Debugger画面について ショートカットキー

◎Search
Ctrl + F 検索(入力して検索) 例:'ld a,'
Ctrl + C 検索を続ける↑のとかを
Ctrl + N 次のブレークポイントへ行く
Ctrl + B 前のブレークポイントへ戻る
Ctrl + A PCへ戻る(次に実行するニーモニックへ戻る)


◎Run
F9   RUN        ブレークポイントまで進む
F7   Trace       PC(ニーモニック)を1行進む
F3   Run To Next Line  Callでも、次の行まで進む(jpなら飛んだ先へ進む)
Alt+A Animate       ブレークポイントまで ががーっっと自動で進む
F4   Run To Cousor ニーモニックの自分がマウスカーソル置いた行まで処理を進める
F6   Jump To Cousor   ニーモニックの自分が行きたい行へ無理やり飛ぶ
    CallCousor     ニーモニックの自分がマウスカーソル置いた行へ無理やり飛ぶ?
F8   StepOut      Callの外から出るまで処理を進める   

 

◎Execution Profiler

・logging mode  サブルーチンに飛んだ時、実行される場所がすべて青くなる いいぞこれ^^

・あとは知らん。

 

〇いろいろメモ

・ゲーム中、ニーモニックの画面つっつくと

むりくりvblankまで処理してストップした状態になる

・vblankから次のvblankまでが1フレームである可能性がある。

・vblank割り込みの瞬間の処理、これが全く分からん。音や画面更新(画面上の前回フレームで書き込んだ古いスプライト削除?)が行われている。。

 ====================================

ゲームボーイの仕様 メモ

Z80Cの命令

Google 翻訳

 

演算とか

Google 翻訳

 

メモリマップ

Google 翻訳

 

はえ^~やっぱ32bit以降のCPUとは勝手が大分違いますねぇ…

 ====================================

〇謎のニーモニック

決して

美少女戦士セーラームーンゲームボーイ

であるとは限らないので、

べつにゲームボーイのロムイメージを

アセンブリ言語にして自分なりに解析したものではない。

よって、Z80Cとは関係あったりなかったりするかもしれない。

 

あと、IDA Free 頼むから8bitCPU、Z80Cだけでもいいから対応してほしい。

(届かぬ想い)

============================
vblank 0040からの処理

0040 jp 0365

AにFF8Aを代入

call 03E1
call FF80

rst 08 (8番の処理へ飛ぶ
------------------------
8番

jr nc 000E
(Cにカラスが飛んでない時000Eへ飛ぶ)


------------------------
0000E以降

ROM0:0012 jp hl(今回は389)


------------------------
0389以降

call
07EF
068C

FF43 scrollXを aで上書き

jp 225F
------------------------
225F以降
(次のvblankまでここに戻ってくることはない)

ret z

0379へ飛ぶ


------------------------
0379以降

03B4に飛ぶ
------------------------
03B4以降

call 5851
大量に pop
reti 035Fへ (割り込みからの復帰という意味)


------------------------
035f

0362 jr nz,035f
(Zがカラス飛んでないと035Fやり直し

ret(019Eへ飛ぶ)

----------
019E

jr0174
(0174へ飛ぶ


------------------------
0174

call 05C9

jr nz,019B
(n、z両方にカラスなので飛ばない)

call 0488


rst 8番
===========================================
8番

000Eへ飛ぶ
------------------------
000E

0012 jp hl

hlには189Cが入っていたので
189Cに飛ぶ

-------------------------
189C

18A8へ飛ぶ
-------------------------
18A8

call 18E3


aにff8c入れる
bit 3,a


jr z,18C7 zにカラスあるので飛ぶ

^^^^^^^^^^^^^^^^^^
18E3
aを0で初期化

-------------------------
18c7

call 1429
call 2f87
call 0812

jr z,18DC Zにカラスがあるので飛ぶ


~~~~~~~~~~~~~~~~~
1429
c520 c521を操作
c520の値を10にしている
c521の値を00にしている

????何をしているのかわからん。

~~~~~~~~~~~~~~~~~
2F87

aの値をCDとする
:D004の値にa代入(CDが入る)

hlに:D040の値を入れる
cにhlの値を入れる

sla c を3回(cを3回←にシフト)

bに0を代入

hlをDA00のアドレス代入 (hlはDA00を指す)
hlにbcを足す
aにhl(:DA00+bc)の値を入れる (ldiブロック転送)


cp a,02(aの値が02か比較)

jr nz,2FA8 (Z≠0ならば、2FA8行(×下 〇その行)へ移動)
  →aを0に
jp nz,3029

call :3039
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
:3039

--------------------
18DC

call 2144
call 08AC ←画像1F更新(書き込み)

ret 緑→スタック 0187なので0187に戻る

 

----------------------
0187


jr nz,019b


-----------------------
019B この下を実行せず、vblankに戻っている


call 035A  
 →ly=90の時、なぜかvblankに戻る原因不明
vblankからは、この書の一番上に戻る

vblankに戻ると、音が出たり、前のFのスプライト画像が
消えたりする。

================================

 

〇わかったこと。。

・timer割り込みとかそういうのはない…と思う。

・00008?のリセットは、1F間で2回

・最後はhalt命令で、CPU停止させた状態でvblank割り込みが来るまで待つ

 

 

 

今後本格的なメモリアクセス(ハードウェアアクセス)のブレークポイント差し込みと

逆追いからの音楽データ搾取や、敵の挙動探しが始まっていくんやなて。

美少女戦士セーラームーン(GB)RTA 準備 & ステージ1

今回やるゲーム

美少女戦士セーラームーン

ゲームボーイ版)

発売日:1992年12月18日

開発元:不明       (※1

発売元:(株)エンジェル (※2

 

 

カードリッジ詳細について

カードリッジ:MBC1  電池なし

romサイズ:128kiB

ramサイズ:0B

 

※1開発元について、

ゲーム名失念SFC版の攻略本に

前作?のゲームボーイ版では云々の記述があったから

SFC版と同じ(アークシステムワークス)かもしれない。

 

それと同時に、この当時は会社間で

大口の取引先のライバル会社のゲーム

開発するとかってこともよく行われているので

これもうわかんねぇな…?

 

※2

現在はバンダイナムコエンターテインメントが版権を持っている模様

(株)エンジェルは1997年にバンダイグループの会社同士で合併し

(株)メガハウスとなっている。 そして、コンシュマーゲーム事業はとっくに撤退している。。

bandainamcoent.co.jp

 

・アクションの部分のスプライト画像は、

ゲーム名失念の攻略本情報から

推定、ドッターにより作成

SFC版みたいにセル画から変換したわけではなさそう。

 

---------------------------------

ステージについて

便宜上以下のように記述する

お話 0

雑魚ステージ 1,2,3・・・

ルナ探し r

中ボス Ba

大ボス Bb

 

 

  • ステージ1 あざぶ 10ばんがい(ボス:妖魔モルガ) ←本項で解説

1-0

1-1

1-2

1-Bb

  • ステージ2 10ばん ちゅうがく(ボス:妖魔キュレネ)

2-0

2-1

2-2

2-Ba

2-Bb

3-0

3-r

3-1

3-2

3-3

3-Ba

 

4-r

4-1

4-2

4-3

4-4

4-5

4-Ba

4-Bb

----------------------------------

操作方法


↔ 移動
↕ 通路入り

↓ ソニッククライ?(泣いて岩を崩してアイテムゲットorルナが出てくる)
B 話しかけ(うさぎ時)or金的セーラームーンキック?(セラムン時)
A とび(大ジャンプと中ジャンプがある。)


スタートボタン(ステージ開始)

----------------------------------------------

仕様について

・おとこのこ おんなのこ モードがある が、わしはおとこのこ

・敵は画面上に3体以上沸かない※

・雑魚敵は超兄貴のように肉弾となって突撃してくる

・雑魚敵は出る場所が決まっている(ただし、画面表示の外で基本発生する)

・雑魚敵はジャンプする場所が決まっている(ある場所に来ると必ずジャンプする)

・穴が開いてたりしないので、メガトンコイン要素はない

・ジャンプ、ケリ、敵に体当たりは基本ロス

・ボスは点滅してるときにこちらから体当たりしてもお互いダメージを受けない

・土壁がある場所でソニッククライ(以下:泣く)と崩れてアイテムが出るが

ロスとなる…はず。

・なんで土壁からルナ姉貴が出る必要があるんですか(困惑)

 

※GBのスプライトの仕様上もっと出せるはず

なお、飛び道具を画面上に出現させる限界数みたいな感じで

出現限界数はのちのシリーズにも仕様は引き継がれている(と思う。)

 

お話について

・アニメ準拠

・やたら桜田春菜先生姉貴がストーリーに絡む

・当然の権利のように大阪なる姉貴がストーリーに絡む

三日月ハゲちゃんルナ姉貴と合わないとフラグが立たない

 

 

以下はステージ攻略に関係ない

水野亜美姉貴 火野レイ姉貴 海野ぐりお兄貴 月野育子ママ姉貴※ 占い師 古幡元基兄貴

アクシード仮面様タキシード仮面様

・セーラーVゲーム

 

地場衛兄貴なんていなかった。。(なんでや!)

・セーラーV出るのにセーラージュピターはでない!(あのさぁ…)

 

※一応ステージ最初にお話ししたりする
====================================


ステージ 1

〇お話モード 1-0
※文字送りでスタート連打しすぎて、ポーズせんように!

1.→に進む 最寄りの路地に入る
2.←に進む 最寄りの路地に入る
3.→に進む なる姉貴のいる店の中入る

(ぐりおに話しかけても進まん)
(占い師も進まん)

(セーラーVゲームなんて知らん)

(なる姉貴に話しかけても意味ない)

4.自宅前に戻る(ルナにはなしかけるんや)
5.また戻って店に入る

 

注意:

・マップ切り替えのボタン押すタイミングは

↑に行くときはギリギリ道に入った時

↓は1歩くらい手前でもOK

店は1歩手前でもOK

 

・ルナは歩きながらB連打でOK


〇雑魚ステージモード
1-1

・基本右からくるやつは飛び越え

・左からくるやつは一瞬振り向いてケリ

・最初の雑魚は飛び越えてOK

・左からくるやつをスルーすると、右にちょっと行って反転して戻ってくる

その際、
←←
このならびになったら、後ろのやつが大ジャンプする(と思われる)。

 


注意:

・敵を全部沸かせた場合、

右からくる奴のうち、おそらく4匹が中ジャンプするが、
2,3、4匹目のみ 本RTAに影響する恐れがある

・飛ぶ奴は 両足が重なった後飛ぶモーションに入る

(早くて見切れないと思うけど)

・敵は右から←方向に歩いて、
飛ぶ場所で飛ぶ、何か所もあるが
右から←に動くやつでよく飛ばれる場所は上記の4か所
特に、② ③ ④ 
ここはよく気を付けるべし

 

f:id:gardevoirv6:20170221214301j:plain

↑②

場所②については、
・柱 土壁 柱
   ←敵
6人目(左右あわせて)
ここで出てくる敵 右からくる奴が中ジャンプする
後ろからもわんさかなので注意


6,7人目は飛び
8右上から沸く
9飛び?

 

f:id:gardevoirv6:20170221214327j:plain

↑③

 

f:id:gardevoirv6:20170221214343j:plain

↑④

 


〇1-2
飛ぶ敵2か所


・ボス会話直前は自分無敵、肉弾されてもポイントも入る

ただし、着地して自動で歩いてる状態じゃないと

無敵ではないのでくらって普通に変身コンパクト0になり泣き出すこともある。

 

 

f:id:gardevoirv6:20170221214929j:plain

↑1箇所目

 

f:id:gardevoirv6:20170221214939j:plain

↑2箇所目

 


〇ボス
・下手にアイテム使うよりケリのほうが早い説

相手右下にいるが、すぐに飛ぶので注意

・動き出しそうなタイミングでけりまくる
・相手が点滅中は、こちらはダメージ受けないので、

相手に当たってしまう直前にケリ&点滅させて、動いてすり抜けること

・ボスはもはやパターンで余裕やろ(慢心)なので特に解説いれない。

美少女戦士セーラームーン(GB) RTA計画

 

よく、biim兄貴リスペクト実況見て

「わしもこんな風におもしろい(?)動画作りてぇなぁ^~」と思ったり

愛のルナティックと化した紅春兄貴の動画を見て

 

「わしもこんな風にかっこよくうさぎちゃんを動かしてぇなぁ♡」と

思ったが吉日

 

アキバのレトロゲーム屋で(主にゲームキャンプ)

大量にゲームを買い込んでおりました。(笑)

 

 

買ったゲームは

〇GB版

美少女戦士セーラームーン

美少女戦士セーラームーンR

 

スーパーファミコン

美少女戦士セーラームーンS 場外乱闘!? 主役争奪戦

美少女戦士セーラームーン ANOTHER STORY

 

 

当初は「美少女戦士セーラームーンS 場外乱闘!? 主役争奪戦」

かっこよく動かせるくらいやりこもうかな?と思ってやってたんですが


難しすぎるw(本格的やであの格ゲー)

いったん塩漬けにしまして

GB版ならRTAも(TASも)誰もやったことないだろ

ということで、絶賛GB版のRTAの準備中です。

 

というか、セラムンのためだけに

パソファミ吸いだし機(先月製造終了)買ったのは

この地球上でわしが最初で最後…のはずです。

 

そして、

セーラームーンのせいで

Z80C(ゲームボーイのCPU)のニーモニック機械語の仕組みを

理解しつつある人間は地球が誕生した46億年?の歴史でわしが

最初で最後であると…いいなぁ…

 

 

というクッソつまらん宇宙規模の妄想はおいといて、

 

 

以下、見た目 ☠ワイズマン💀 なわしの毒牙にかかった

哀れなカードリッジ群の図

セーラームーンドロップス スキルレベルMAXまで何体必要?

 

sailormoon.bn-ent.net

 

 

セーラームーンドロップスとは…

アニメ準拠のクッソ難しいよくわからんパズルゲーム

・イベントムービーが旧作アニメ見てないとついていけない

・各キャラクターの絵がSDガンダムみたいでかわいい

土萠ほたるちゃんの絵があたまでっかちでなんか変

アクシードタキシード仮面様が課金の催促をしてくる

天王はるかことセーラーウラヌス姉貴の怒った顔がなんか怖い

といった特徴のある

財布にはこれっぽっちも優しくない

重課金ゲームである

 

 

こんな け゛ーむに まし゛に なっちゃって と゛うするの

 

という身もふたもないことを言いたくもなるけれど

重課金ゲーム(?)であるセーラームーンドロップスをやっておりまして。バ課金しまくって大量のフィギュアを手に入れました。

 

 

本題:

セーラームーンドロップスのゲーセンフィギュア

スキルレベルMAXには何体必要か

 

結論から言うと35体で間違いないです。

 

 

 

で終わってしまうとゲームの悪口ばかりの記事になってしまうので。

 

 

 

今回気になったのは

各スキルレベルごとに1体ダブるたびにどれだけスキルレベルの%が増えるか調べてみました

そのLVの0%から次のレベルの0%になるまで

何体必要かも書いておきます

 

LV7      これ以上増えない

LV6   8%(9%の時もある)  12体

LV5  11%(最後だけ12%)  9体

LV4  16%(17%の時もある) 6体

LV3  25%           4体

LV2  50%           2体

LV1 100%           1体

 

最初に1体必要なので 合計35体です。

 

ちなLVMAXの画像

 

 

参考までに

各LVと経験値書いときます。

?になっているのは、手元になかったため推定値です。

 

LV   経験値   
7   0(MAX)と表記

6  91
6  82?
6  74?
6  66
6  58
6  50
6  41
6  33?
6  25
6  16
6   8

 

6   0

 

5  88
5  77?
5  66?
5  55
5  44?
5  33
5  22
5  11

 

5   0


4  83
4  66
4  50
4  33
4  16

 

4   0

 

3  75
3  50
3  25

 

3   0


2  50
2   0

1   0

 

 

余談:

わしのフレンドコード

名前:Gardevoir

ID:95e34a3

 

 

 

2017年2月8日追記

スキルLV6の経験値

スキルLV7の時の表記

 

あと最後に注意一つ

スキル強化を使用しても

経験値が一段階上がるだけで、

LVが1つ上がるわけではない!!

ガバガバPC自作  第1弾・・?

というわけで、だいぶブログ放置しましたが

この度、パソコンの中身だいぶいじくりました。

 

ケース:ZALMAN

Z9 NEO [Black]

 

マザボMSI

Z270 GAMING M7

 

CPU:インテル

Intel Core i7 7700K

 

メモリ:コルセア キングストン

CMK16GX4M2B3000C15 [DDR4 PC4-24000 8GB 2枚組]

 

HX426C15SBK2/32 [DDR4 PC4-21300 16GB 2枚組]

 

CPUクーラ:コルセア

H100i V2 CW-9060025-WW

 

グラボ:MSI

GTX 1080 GAMING X 8G [PCIExp 8GB]

 

電源:オウルテック

AURUM SERIES AU-700 [ブラック]

----------------------------------------------------------------

 

という感じで、明らかわしには豚に真珠やろ という

高級?なパーツを買いあさりまして組みました^^

 

電源はHPE390jpより拝借

メモリの一部は以前作成したものの使いまわし

(HPE390jpじゃないよ)

 

 

裏配線とかしないでとりあえず組んでみた画像

 

 

f:id:gardevoirv6:20170116164259j:plain

とりあえず、これでも動いたんですが、いろいろ気になるところがあったので

後でちゃんと直しました。

 

で、作ってみていろいろ思ったことをば書き連ねていきます。

(素人なのでしょうもないのばかりだけどゆるして)

①最初にCPUの水冷クーラーのラジエータとそれのファンを取り付けたほうがいい。

マザボ設置前にマザボにくっつける配線(CPUクーラのコントロール用USBケーブルとか)どれを裏に回すか考えたほうがいい。

マザボにつなげる電源ケーブル、よく確認したほうがいい。

 

 

①についてなんですが、なんも考えないでマザボ先につけちゃうと、

物理的にマザボのプラスチックのところが干渉しちゃいまして、

CPUクーラーのラジエーターにくっつけるファンにネジ固定できなくなります。

 

②についてなんですが、ぶっちゃけほっそい線なので、

そんな風とかエアフローの妨げになるかわからないですが、

少しでも気にするなら組み立てる前にどれを裏に回しておくか考えたほうがいいと思います。

 

③のマザボの電源についてなんですが、

CPU用の電力ケーブルだと思うんですけど、この赤丸の部分

f:id:gardevoirv6:20170116165219p:plain

f:id:gardevoirv6:20170116164914j:plain

わしの電源だとここのCPU用のケーブルが足りなくなりまして、

シリアルATA→CPU用4pinの変換ケーブル買ってきてどうにか対処しました。。

同じ8pinでも、グラボ用の8pinじゃ形が違うせいかダメみたいですね…

 

ともあれ、問題なく動いてるからよかったよかった^^

 

------------------------------------

買ったものリンク集

kakaku.com

 

kakaku.com

 

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